わかのチェインブログ

ゲームをメインに皆さんとつながっていくためのブログです。

1000PV突破 ありがとうございます。 先月のアクセス数

どうもわかです。


みなさんいかがお過ごしでしょうか?

とても久しぶりのブログ更新となりました。

気づけばもう2017年も4月となりまして
昨日はエイプリルフールでしたね。

それはおいといて
今日はみなさんにとても感謝します。

いつもありがとうございます。

というのも先月のこのブログのアクセス数が1000を超えたのです。


ありがとうございます!

久しぶりに更新を続けていたのもあってか多くの人に見ていただけたようです。

このブログは主にゲーム
そして主にワールドチェインとチェンクロについて書いております。

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アクセスされる記事もこの二つが多いですしね。

本当は他のゲームのことも書きたいのですが
この二つの優先順位が高いのでなかなか叶わないでいます。

今後はより多くの人にこのブログを読んでもらえるよう!
このブログでゲームなどから繋がっていけるよう!
楽しんで更新を続けていきたいと思います!


4月は1000とは言わず2000や3000と伸ばしていけるようにやりますよー!

みなさんこれからもよろしくお願いします!

では
また

わかでした。

ワールドチェイン 潜在解放 やってみてわかったこと!

どうもわかです。

ワールドチェインに新たに追加された潜在解放のために襲来を周回しまくってますよ!


と言っても以前も襲来キャラを限界突破したくて周回はしていたので結局一緒ではありますね。

潜在解放について詳しく知りたい方はこちらをご覧ください。


さて今回見ていくのは潜在解放のプレイ感想に基づいた
私が改めて気づいた点について紹介していこうかなと思います。

まずは潜在解放のやり方についてです、
今回は潜在解放が追加されたガチャレブナントの中で私が唯一持っていたマリーアントワネットで紹介していこうと思います。

まずは強化合成の画面を開きます。

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そして右下の潜在解放をタップします。

そこから自分の好きなレブナントを選ぶと下の画面になります。
並べ替えや絞り込みで使いたいコアを選ぶと探しやすいかと思います。

まず最初は自分が集めたコアで強化できるレブナントを探してみるといいと思います。
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このように必要なコアとマネーが表示されます。
解放をタップすると
解放後のコアの数と必要マネーが表示されます。


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これで潜在解放ですね!


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上の画面でもわかるのですが解放は一度ではなく20レベル分
20回分あるようです。

初回以降はコアとマネーがあれば一気に20まで解放することも可能なようです。

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ガチャレブナントは襲来で簡単に手に入る
戦士のコア
騎士のコア
弓砲のコアで
簡単に強化できるのでまずはガチャレブナントで試してみるのをおすすめします!


ガチャレブナントは手に入れるだけで強いから
ガチャを引くのに課金要素が関わってきて
襲来レブナントは手に入れるのが簡単だから
さらに力を得るためのコアに課金要素が関わってくる!

といった感じなのでしょうね。

どちらにしても自分のお気に入りレブナントをさらに強くできるのはとても嬉しいことですね。

現在の追加で潜在解放が現れたレブナントは
現在ガチャでピックアップとなっていますし
初回10連はSSR確定となっていますのでオススメです!
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私も10連だけではありますが引こうと思ってます。

その報告もこちらでしていこうかなぁと思いますよ!


以上!
潜在解放の使用感についてでした!


とにかく使ってみて
損はないと思いますよ!
弱くはならないですしヾ(@⌒ー⌒@)ノ


みなさんも何かあれば教えてくださいねー


ではまた!

ワールドチェイン 潜在解放第一弾レブナント紹介!

どうもわかです。


みなさんワールドチェインやっていますか?

今回は新たに追加された潜在解放の対応となったレブナントについて紹介していこうと思います!

潜在解放について知りたい方はこちらをどうぞ!

潜在解放に必要なコアは一足先に追加されていたのですがその対象は発表されておりませんでした。

全員とはいきませんが今回一部のレブナントが潜在解放対象となったので簡単に紹介していきますよ!


まずはマリーアントワネットです。
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アタックとHPが上がりますね。
数値が結構えげつない上がり方していますね。


次はフェルセンです。

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こちらも同様
次は李白


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次はカラミティ

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アビリティも付くみたいですね。


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李克用です。

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襲来だからでしょうか?
上がりが少ない気がしますね。

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回復がつきますね!
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以上が潜在解放が追加されたSSRのレブナントになります。

ここで気になるのは李克用や源義家などです。

必要コアが喚起のコアとなっているのです。

潜在解放ついて記した時にも言いましたが
喚起のコアというのはEキューブ購入時にセットでついてくるものなのです。


困ってしまうのが
無課金が強くなるのにとても優しい襲来キャラたちを潜在解放させるには課金要素であるEキューブ購入をしないといけないんです。

謎です。

襲来キャラたちを強くするためには課金しなければならない。

現段階だとそれしか方法がないようなので少し寂しいですね。

以下のキャラは潜在解放が追加されたSRレブナントになります。

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以上が潜在解放になります!

わたくしは無課金でワールドチェインを楽しんでいますので
今回の潜在解放は少し残念でなりません。

救いの手として万能のコアが存在するのだと思います。

追加要素なども含め今後を楽しみにしていこうと思います。

何はともあれ
ワールドチェインに新しい要素が追加されたのは非常に面白いなぁと思っております。

足利尊氏とともに追加された
階層系のイベントダンジョンもとても良いですね。

要望を言うのであれば偏りがない方がいいなぁと思ったりしますよ!


潜在解放できるやつはやっていこうと思います。

また報告しまーす。

ではまた。

PS 実際に潜在解放してみた感想をこちらで綴っています。
ご覧ください。



チェンクロ 進撃の巨人コラボ予想してみた リヴァイ編

どうもわかです。

今日も引き続きチェンクロと進撃の巨人コラボについて予想していきますよ。

今日も今日とてあくまで予想であり妄想ですので
公式発表された後に比べて楽しんでみる
くらいの気持ちで読んでいただくと楽しいかと思います。


今回はリヴァイについて妄想していこうと思います!
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最近気づいたんですが妄想と言う割に結構堅実なデータにまとまりますよね!


強すぎる!ってのはありますが
ゲームバランス壊すほどじゃ無いですし


ってことで僕は結構当てにいってるってことですかね!


じゃあいってみます!


今回はリヴァイのデータです!


どうぞ!


リヴァイ
戦士 SSR
斬武器

スキル1戦士マナ2
おっと・・・おとなしくしてろ・・・そうしないとお前の肉を・・・綺麗に削げねぇだろうが・・・

自陣時/自身直線上にいる一番手前の敵にワイヤーを伸ばしヒットした敵に近づき大ダメージを与える。この攻撃で敵を倒した場合自身に一番近い敵にワイヤーで移動しさらに大ダメージを与える。この効果は連続で3体まで続く。
(伝授)


スキル2 戦士マナ2
だから・・・まぁせいぜい・・・悔いが残らない方を自分で選べ

敵陣時/溜め/反撃
発動とともに力を溜める。
タップすると溜める時間により自身周辺の敵に中ダメージや大ダメージを与える。
溜めている途中で敵の攻撃を受けると攻撃をした相手に反撃を行う。この反撃で敵を倒した場合近くの敵にワイヤーで移動し加えてダメージを与える。


アビリティ
1 全然なってない すべてやり直せ

ボスWAVE開始時に一定確率で発動する。マナスロットでマナが3つ出なかった場合3つになる。


2 躾に一番効くのは痛みだと思う

敵陣にいるとき自身が敵を倒すたびに敵陣にいる敵のうち1体をランダムでダウンにする。
ダウン状態の敵に与えるダメージがアップする。
封印/ダウンにならない。

パーティーアビリティ
戦場にダウン状態の敵がいるとパーティーの戦士の攻撃力がアップする。

絆アビリティ
ダウン状態の敵に与えるダメージがアップする。通常攻撃時敵を一定確率でダウンにする。

はい!
オッケーです!


今回もチェンクロと進撃の巨人コラボの妄想が終了しましたねー!


何度も言いますがこちらはあくまで私の妄想ですので!

公式とは関係がありませんよー。

公式発表時に比べてみるのが面白いと思いますのでやってみます!

ということで今回はここまでです。
次回も是非ご覧ください。
次はアルミンの能力について妄想しますよー!

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チェンクロ 進撃の巨人 コラボ予想してみた ミカサ編

どうもわかです。

前回に引き続き今回もチェンクロと進撃の巨人のコラボについて予想していこうと思いますよ!

前回はエレンの能力について予想したのでよかったらそちらもご覧ください。


今回はミカサについて予想していこうと思います。

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ミカサもエレンと同じくSSRと予想してます!

ミカサのデータは以下の通りです。

淡々と書き綴りますが
これから書くことはあくまで私の予想でしかなく
妄想でしかないので悪しからず

ではどうぞ!

ミカサ
SSR 戦士
斬武器

スキル1
私は・・・強い・・・あなた達より・・・すごく強い!

領域 戦士マナ2
自身の後ろに領域を展開する。
領域内に戦士が一人いる場合ミカサの攻撃力がアップする。
領域内に戦士が二人いる場合ミカサの攻撃力とスピードがアップする。
領域内に戦士が三人以上いる場合ミカサの攻撃力とスピードと超必殺ゲージアップ効果がアップする。
領域内にいる戦士はミカサが敵を倒すたびにHPが回復する(伝授)

スキル2
次は無い・・・次はもう・・・無い

超必殺技 戦士マナ2
ワイヤーを自身一番手前の敵に伸ばしヒット時
敵に近づく。
1撃目ワイヤーを当てた敵に大ダメージ
2撃目ワイヤーを当てた敵の列と後ろの列に中ダメージ


アビリティ

1 私の特技は肉を・・・削ぎ落とすことです。

弓の攻撃を跳ね返す。
連続では跳ね返せない。
跳ね返した弓の攻撃が敵にヒットした時
ヒットした敵にワイヤーを伸ばしダメージを与える。
自陣での戦闘時敵に攻撃するとダウンにできる。
ダウン状態の敵に与えるダメージがアップする。

2  なぜなら今は心の余裕と時間が無い

同じWAVE中に自身が敵を5体倒すたびに戦士マナを1つ手に入れる。
戦士マナが6つ以上ある時攻撃力とスピードが大きくアップする。

パーティーアビリティ

パーティーに戦士しかいない時攻撃力とスピードが大きくアップする。

絆アビリティ
ダウン状態の敵に与えるダメージがアップする。戦士の獲得経験値が大きくアップする。


以上がミカサの能力の予想です!

セリフとともに楽しんでいただけたらなぁと思います!


何度も言いますがこちらは妄想ですので
楽しむ目的で見てみてください。

ではまた次回
次はリヴァイです!

よろしくですー

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